dead-cells-posterMon test du jeu Dead Cells est maintenant disponible sur Pieuvre.ca.

Inspiré des classiques de la vieille école, plus spécifiquement Metroid et CastlevaniaDead Cells se décrit comme un « roguelike » léger, ou un « rogue-lite ». On y incarne un prisonnier décapité qui, après avoir miraculeusement échappé à la mort, doit maintenant s’échapper du cachot où il croupit. On ne dispose que d’une seule et unique vie pour se rendre le plus loin possible, et chaque fois qu’on meurt (ce qui arrive très souvent), on doit recommencer depuis le tout début. Heureusement, les tableaux sont générés aléatoirement, et leur tracé est différent à chaque fois qu’on les traverse, ce qui diminue l’impression de répétition.

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